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四国军棋旗角雷的判断

  旗角雷的判断对于啃雷是非常重要的一环,由于布局是变动的,我们必须在判断过程中不断的尝试才能得出结果,下面是一些判断的经验,大家可以参考下,相信对于很多游戏茶苑的玩家还是有一定参考价值的。此文主要是为了让大家能在一头雾水的迷糊情况下有个方向。

  旗营里放炸,尤其是四线炸弹进营,角上可能无雷,原理很简单,炸弹不能出来吃挖角雷的工,必须动用旗上或旗旁子吃工,暴露雷型。

  只是这些情况也有例外,例如雷下埋大子故意让飞,或者在敌家工兵缺少的情况下,己方有工兵在线,万一被挖可以飞兑,造成迷惑性效果。又或者旗上非雷,底线有炸防守无忧,故意引诱人撞角进攻。

  旗营里放小子,角雷可能较大,因该小子专门用来吃挖雷工兵,另外,旗侧的主干线上保持着一个小子进行封挡的,角雷或角炸可能性大。

  一般情况下,判断敌人没有角雷,且角上不是大子时,前中期啃角的首选是旅长,后期啃角首选是团长,可根据实际情况适当调整。如果窘迫得舍不得一个中等子力试角,工兵又多得流油,那就老实用工兵飞吧,但是在有一定判断的情况下,高手更希望保留一个兵,毕竟兵的作用可谓“神奇”。

  如何知道敌人角上不是大子呢?老实说判断子力大小不属于本文的研究范围,一般来说,旗角无雷的封闭式雷型、防旗侧雷型及死守雷型中(特别是典型的三角雷),不会放师长以上、炸弹或工兵。因为没有角雷的防旗侧雷型和封闭式雷型忌讳被双飞,角上的子不能轻易动,尤其是炸弹,以免炸出后面对双飞的窘境。

  试探成功,将旗角小子吃掉后,观察对方反应,若是营里炸弹炸出,或旗旁子吃出或炸出,旗上一般非雷(不怕工兵飞角和下底)。如果敌方封旗侧,调动子力,封工兵,兑工兵,则不能确定旗上和旗底是否有雷,一般将旗角小子拉回,做好飞雷准备。

  从整体布局判断敌家旗上无大子时,37可以继续横一步,若大致确定是雷,宜下暗工,或用大子扮工兵,或用炸弹沉底进一步试探旗底。

  旗角有雷时,应观察敌人的吃工方式,若用旗营小子吃出,难以进一步判断。若在旗营里有子用工兵飞兑,情况比较复杂,有可能是迷惑性行为,有可能旗营子不方便吃出。

  若工兵被旗营子所兑,此种情况最为怪异,有诱敌深入之嫌,旗上和旗底很可能有炸(一般来说,工兵被兑后,下一个工兵会飞角,而不飞旗上,可保旗上炸弹。)当然,也有可能是敌家不慎将工兵放入旗营,或本来就意图用工兵装炸。

  旗营里放炸,尤其是四线炸弹进营,角上可能无雷,原理很简单,炸弹不能出来吃挖角雷的工,必须动用旗上或旗旁子吃工,暴露雷型。

  只是这些情况也有例外,例如雷下埋大子故意让飞,或者在敌家工兵缺少的情况下,己方有工兵在线,万一被挖可以飞兑,造成迷惑性效果。又或者旗上非雷,底线有炸防守无忧,故意引诱人撞角进攻。

  旗营里放小子,角雷可能较大,网上真人色碟游戏因该小子专门用来吃挖雷工兵,另外,旗侧的主干线上保持着一个小子进行封挡的,角雷或角炸可能性大。

  一般情况下,判断敌人没有角雷,且角上不是大子时,前中期啃角的首选是旅长,后期啃角首选是团长,可根据实际情况适当调整。如果窘迫得舍不得一个中等子力试角,工兵又多得流油,那就老实用工兵飞吧,但是在有一定判断的情况下,高手更希望保留一个兵,毕竟兵的作用可谓“神奇”。

  如何知道敌人角上不是大子呢?老实说判断子力大小不属于本文的研究范围,但还是顺带一提,一般来说,旗角无雷的封闭式雷型、防旗侧雷型及死守雷型中(特别是典型的三角雷),不会放师长以上、炸弹或工兵。因为没有角雷的防旗侧雷型和封闭式雷型忌讳被双飞,角上的子不能轻易动,尤其是炸弹,以免炸出后面对双飞的窘境。

  试探成功,将旗角小子吃掉后,观察对方反应,若是营里炸弹炸出,或旗旁子吃出或炸出,旗上一般非雷(不怕工兵飞角和下底)。如果敌方封旗侧,调动子力,封工兵,兑工兵,则不能确定旗上和旗底是否有雷,一般将旗角小子拉回,做好飞雷准备。

  从整体布局判断敌家旗上无大子时,37可以继续横一步,若大致确定是雷,宜下暗工,或用大子扮工兵,或用炸弹沉底进一步试探旗底。

  旗角有雷时,应观察敌人的吃工方式,若用旗营小子吃出,难以进一步判断。若在旗营里有子用工兵飞兑,情况比较复杂,有可能是迷惑性行为,有可能旗营子不方便吃出。

  若工兵被旗营子所兑,此种情况最为怪异,有诱敌深入之嫌,旗上和旗底很可能有炸(一般来说,工兵被兑后,下一个工兵会飞角,而不飞旗上,可保旗上炸弹。)当然,也有可能是敌家不慎将工兵放入旗营,或本来就意图用工兵装炸。

  这种情况,可以根据形势判断,如果敌家非旗侧太弱,怀疑是防侧攻雷型,则飞工探底线,如果觉得是疑似三角雷,可以先用小子尝试吃下假旗底,挖假旗,验证判断,从而进一步判断雷型。

  这种情况,下图可能增大,因为考虑到角军和角炸的回援,中路之前少有放雷,但仅仅是较可能不放雷而已,一般不宜用太大的子继续试探。

  工兵飞出后,营里若无子,雷被飞,则需用底线中间子吃出,暴露底线,放角工的很少会继续放雷,毕竟若假旗台有雷,不宜放假工暴露雷型。

  一般来说,这个位置有雷,旗旁只有两雷,此两雷为了护住更多地方,往往不连续(旗角和旗底双雷除外),其中一雷有可能在旗角,不能说明旗角少雷,适合飞一步旗角,如果旗角没雷,旗上和旗底往往只有一个雷,沉暗子或大子进行试探,便能大致辩明雷在何处。旗角有雷,旗上一般非雷,毕竟下图可能不大,哪怕大子撞雷,继续沉小子都能把旗底掏了。

  这情况很常见,此雷被挖,并不能说明太多,照样有人在底线中间继续放雷,需要继续试探与观察敌人动向,以辨明是否V字雷的防侧攻雷形,或死守雷型。

  因为直接啃中雷和角雷都有接近1/4的风险。如果时间上赶得及,这种情况适合继续飞工进行排除,然后从旗侧或假旗侧横吃旗台,毕竟旗台有雷可能性最小。

  遇到这情况,剩余可能就几种了,啃雷风险大,一般老实用工兵飞,实在要搏杀,就根据整体布局进一步判断吧。

  侧攻时还有一些特殊情况,用本文的思路可以举一反三,归根到底还是结合整体布局判断,就不一一详赘了。

  【补充】这些雷型判断是根据布雷基本思路的推导,对付一般的玩家足够,军长以上高手可能会布诡雷,或是故意设套诱人撞雷,这时掌握本文中所说知识就不够了,需要累积更多经验,有更细微的观察力,对雷型有更深入的理解,才能识破圈套和伪装,用最大利益化的方式进行试探和博雷。所以四国军旗不仅仅是一款需要动脑的棋牌游戏,也需要更多的实践,大家赶快去游戏茶苑找对手切磋吧~!

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